小组帖子:为一款不存在的游戏写配乐(一)开场CG

indienova.com/groups/post/101539

发起:VladimirYin 游戏故事发生在一个架空的中魔世界观下,大致讲述一个王朝末期,君王暴政下各地动乱频发……仅背景设定也有10W+字的内容,可惜本人程序水平有限,独立开发受阻,后寻求组队又碰到了几个不靠谱的程序,遂流产……现在自己在搞游戏配乐和声音设计,便想到为自己原本脑中的场景进行配乐,权当练习 (转发自:原日志地址)

小组帖子:为一款不存在的游戏写配乐(二)主界面BGM

indienova.com/groups/post/101540

发起:VladimirYin 游戏故事发生在一个架空的中魔世界观下,大致讲述一个王朝末期,君王暴政下各地动乱频发……仅背景设定也有10W+字的内容,可惜本人程序水平有限,独立开发受阻,后寻求组队又碰到了几个不靠谱的程序,遂流产……现在自己在搞游戏配乐和声音设计,便想到为自己原本脑中的场景进行配乐,权当练习 (转发自:原日志地址)

朱梦喆:成立工作室半年后的第一个可玩测试版游戏

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半年前(2017年6月)我在小组里发布这个帖子,https://www.indienova.com……7月我们开始第一款游戏的制作,但是因为都是新手所以第一个项目在3个月后不出意料的流产了。……在重新整理思绪和确定游戏方向后,我们开始第二次挑战

highway★:SNOWFALL DEVLOG_05

indienova.com/u/root/blogread/29926

添加了射击空闲当前弹夹弹药回复(弹壳暂时没去掉,后面要根据枪械设计修改表现形式)- 添加了完美换弹重载- 实现之前的敌人有弱点区域可以高伤害射击在子弹上添加了一个……从开工到现在差不多1个半月,trello初期定的TODO已经搞定差不多80%,这段时间,一直坚持在笔记本上做每日工作记录……2021年12月9日最近降温代码开始有点儿冻手Highway

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……“但是,如果我逃学,保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们欸“然后的然后我就浮现这个想法……:“犯人逃出监狱怎么样?”

飞鸟:《普通家庭》商店页面开通了

indienova.com/u/tangziming1983/blogread/22714

还是感觉太仓促,7月底开始剧情,中秋节假期定下程序框架,双十一前几分钟提交了页面审核申请。……如果不是因为房租快到期,我搏一下,也不会这么赶。唉......希望能多卖一些

冰杖秘闻 for the Nintendo Switch(The Tale of the Ice StaffF)

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她成功……但是在场的恨与恶太多 反噬冰杖和艾丝。 艾丝也就此牺牲,冰杖也成为过去。……过程中伊瑟拉发现自己的身世并不只是乡村女孩这么简单……|ω・)و ̑̑我偷下懒啊 想了 无论怎么写都会剧透……就这么简介吧 安安~嗯 有段时间没更新 现在NS独占, 有兴趣的朋友加一下玩家群呗 游戏特性

LeeTGame:【Lee哥】只会编程,美术怎么解决?有以下几种方式! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33923

如果你只会编程,但是不擅长美术怎么办?这个视频和大家分享一些解决游戏美术的常见办法

BrotherShort:【像素美术】绘者100题·15-2 便利店(修改)

indienova.com/u/brothershort/blogread/26194

去年画完这幅便利店,我一直换个晚霞背景,今天终于捡起来完成了。……)学来的,有些是我自己想出来。……今天我也画了每一种窗户的每一种效果,看看到底怎么

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/groups/post/1831

一些动画是用了LeanTween,方便快速开发,再就是本地化(这游戏需要本地化的语句不算太多,自己翻译一些……怎么说呢,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??……写到这里正好夜里12点想写几句话记录一下此时的心情,也希望能与同路之人共勉吧

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